Ultimate Motion DesignUMD v0.10.0
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Licences

Les licences sont le risque le plus concret d'un projet motion : beaucoup de modèles « état de l'art » ont des poids non commerciaux. Le plugin les traite à trois niveaux :

  • Au kickoff, la politique du projet est écrite dans license_policy : usage commercial ou non, région, statut Remotion (gratuit jusqu'à 3 salariés, licence entreprise payante au-delà), exceptions acceptées.
  • Pendant le travail, un hook refuse l'installation (npm, pnpm, yarn, bun, pip, uv, pipx, poetry) d'un paquet ou d'un modèle interdit par cette politique, en proposant une alternative. Le registre compte 39 entrées :
    • les poids non commerciaux de F5-TTS, MusicGen, YuE, FLUX.1 [dev]…, et les outils sous licence non commerciale (anything2explainer, jeux de données CC BY-NC) ;
    • les modèles Tencent Hunyuan, dont la licence ne s'applique pas en Europe ;
    • l'AGPL et la GPL ;
    • la Commons Clause d'Animate UI ;
    • les dépôts sans licence ;
    • les collections payantes ou qu'on n'a pas le droit de redistribuer.
  • À l'audit, umd licenses croise les dépendances, les modèles déclarés et .motion/assets.lock.json. Chaque asset y est inscrit avec sa source et sa licence ; les crédits obligatoires sont copiés dans deliverables/credits.txt.

Une exception reste possible : c'est ta décision, inscrite noir sur blanc dans license_policy.allow.

Pour les images, umd commons ne propose que le domaine public, CC0 et CC BY (CC BY-SA seulement si tu le demandes), télécharge le fichier et l'inscrit dans assets.lock.json avec son auteur et sa ligne de crédit.