Son et musique
Un film de motion design se juge autant à l'oreille qu'à l'œil. Le plugin traite le son comme l'image : écrit dans le storyboard, calé sur les événements à l'image, mesuré, et avec une licence pour chaque fichier.
Les quatre couches
- La voix porte le message ; le mix vise −16 à −14 LUFS, voix devant.
- La musique donne l'énergie et le rythme des coupes ; elle baisse d'environ 9 dB sous la voix et finit sur le carton final (
umd mix --backtime). - Les effets rendent les événements physiques : une arrivée, un clic, une révélation. Deux à cinq moments marqués par tranche de 30 s, pas un son par mouvement.
- L'ambiance de pièce est un souffle très bas, pour qu'un silence ne sonne jamais comme une coupure.
Écouter la palette
umd sfx <type> fabrique ces sons avec FFmpeg : pas de téléchargement, pas de licence à suivre, toujours le même fichier pour les mêmes réglages. Varie --dur, --seed et --gain pour qu'un son répété ne sonne pas comme une banque.
umd sfx whoosh0.8 sun mouvement qui traverse l'image, une transition ; culmine à l'arrivée
umd sfx swipe0.3 sun glissement rapide, une carte qu'on chasse, un swipe d'interface
umd sfx riser2 sla tension avant une révélation ; finit pile sur l'image du coup
umd sfx impact1.2 sle moment fort, un logo qui se pose, une coupe franche sur un temps
umd sfx subdrop1.5 sdu poids sous un impact ou un changement de scène, plus senti qu'entendu
umd sfx click0.04 sun clic de curseur, un interrupteur, une touche
umd sfx tick0.05 sun pas de compteur, une horloge, un élément de liste qui apparaît
umd sfx pop0.12 sune bulle, une icône ou un badge qui apparaît
umd sfx chime1 sun état réussi, une notification, une fin douce
umd sfx shimmer1.6 sune brillance sur une révélation haut de gamme, la lumière qui passe sur du verre
umd sfx glitch0.4 sune coupure numérique, une erreur, une transition tech
umd sfx roomtone5 sun souffle de pièce sous les silences (ici remonté de 22 dB pour l'écoute)
Quel son sur quel événement
| À l'image | Son | Calage |
|---|---|---|
| Un élément glisse ou entre | swipe ou whoosh | Démarre 2 à 4 images avant, culmine à l'arrivée |
| Montée vers une révélation | riser | Finit pile sur l'image de la révélation |
| Moment fort, logo qui se pose | impact + subdrop | Attaque 0 à 1 image après l'image |
| Traîne après la révélation | shimmer ou chime | Part avec l'impact, sonne sur le plan tenu |
| Clic de curseur, interrupteur | click | Sur l'image du clic |
| Icône ou badge qui apparaît | pop | Sur la première image visible |
| Compteur qui défile | tick | Un par pas, jusqu'à 12 par seconde |
| Coupure numérique | glitch | Sur la coupe |
Chaque son va dans la section ## Sound cues du storyboard avec son temps ; umd sync vérifie qu'il tombe à ±45 ms de son image.
Trouver des sons et de la musique libres
umd sounds whoosh --cc0 --max 3umd sounds get <id>umd sounds ambient --music --limit 5umd sounds cherche dans Freesound et Wikimedia Commons (effets) ou Jamendo (musique) via Openverse, en ne gardant que le CC0, le CC BY et le domaine public. get télécharge le fichier en WAV 48 kHz et inscrit l'auteur, la licence et la ligne de crédit dans .motion/assets.lock.json. Pour la musique en CC BY, la ligne de crédit va dans la description ou le générique : umd licenses les liste.
Pour une musique sur mesure : ACE-Step 1.5 (MIT) en local, ou une partition MIDI écrite par Claude et rendue avec FluidSynth. Jamais de musique du top, de piste extraite d'une plateforme vidéo, ni de licence « non commerciale ».
Selon le type de projet
| Projet | Musique | Effets |
|---|---|---|
| Promo, lancement | Mène le montage, coupes sur les temps | Impacts sur les révélations, un riser avant le moment fort |
| Présentation, explainer | Nappe calme sous la voix | Peu : clics, pops, ticks sur les changements d'étape |
| Short vertical | Accroche dès la première demi-seconde | Peu et francs ; les sous-titres portent le message en muet |
| Animation de logo | Une signature de 2 à 8 s | Riser, impact, traîne qui sonne sur le logo tenu |
| Court métrage | Partition avec des silences | Bruitages et ambiances par lieu |
| Page web | Aucune par défaut | Sons d'interface courts, coupés tant que l'utilisateur ne les active pas |
| Plan 3D | Soutient la matière | Bruitages qui collent au matériau : verre, métal, plastique |
Le guide complet, pour l'agent : references/audio/sound-design.md.