Ultimate Motion DesignUMD v0.10.0
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Son et musique

Un film de motion design se juge autant à l'oreille qu'à l'œil. Le plugin traite le son comme l'image : écrit dans le storyboard, calé sur les événements à l'image, mesuré, et avec une licence pour chaque fichier.

Les quatre couches

  • La voix porte le message ; le mix vise −16 à −14 LUFS, voix devant.
  • La musique donne l'énergie et le rythme des coupes ; elle baisse d'environ 9 dB sous la voix et finit sur le carton final (umd mix --backtime).
  • Les effets rendent les événements physiques : une arrivée, un clic, une révélation. Deux à cinq moments marqués par tranche de 30 s, pas un son par mouvement.
  • L'ambiance de pièce est un souffle très bas, pour qu'un silence ne sonne jamais comme une coupure.

Écouter la palette

umd sfx <type> fabrique ces sons avec FFmpeg : pas de téléchargement, pas de licence à suivre, toujours le même fichier pour les mêmes réglages. Varie --dur, --seed et --gain pour qu'un son répété ne sonne pas comme une banque.

  • umd sfx whoosh0.8 s

    un mouvement qui traverse l'image, une transition ; culmine à l'arrivée

  • umd sfx swipe0.3 s

    un glissement rapide, une carte qu'on chasse, un swipe d'interface

  • umd sfx riser2 s

    la tension avant une révélation ; finit pile sur l'image du coup

  • umd sfx impact1.2 s

    le moment fort, un logo qui se pose, une coupe franche sur un temps

  • umd sfx subdrop1.5 s

    du poids sous un impact ou un changement de scène, plus senti qu'entendu

  • umd sfx click0.04 s

    un clic de curseur, un interrupteur, une touche

  • umd sfx tick0.05 s

    un pas de compteur, une horloge, un élément de liste qui apparaît

  • umd sfx pop0.12 s

    une bulle, une icône ou un badge qui apparaît

  • umd sfx chime1 s

    un état réussi, une notification, une fin douce

  • umd sfx shimmer1.6 s

    une brillance sur une révélation haut de gamme, la lumière qui passe sur du verre

  • umd sfx glitch0.4 s

    une coupure numérique, une erreur, une transition tech

  • umd sfx roomtone5 s

    un souffle de pièce sous les silences (ici remonté de 22 dB pour l'écoute)

Quel son sur quel événement

À l'imageSonCalage
Un élément glisse ou entreswipe ou whooshDémarre 2 à 4 images avant, culmine à l'arrivée
Montée vers une révélationriserFinit pile sur l'image de la révélation
Moment fort, logo qui se poseimpact + subdropAttaque 0 à 1 image après l'image
Traîne après la révélationshimmer ou chimePart avec l'impact, sonne sur le plan tenu
Clic de curseur, interrupteurclickSur l'image du clic
Icône ou badge qui apparaîtpopSur la première image visible
Compteur qui défiletickUn par pas, jusqu'à 12 par seconde
Coupure numériqueglitchSur la coupe

Chaque son va dans la section ## Sound cues du storyboard avec son temps ; umd sync vérifie qu'il tombe à ±45 ms de son image.

Trouver des sons et de la musique libres

umd sounds whoosh --cc0 --max 3
umd sounds get <id>
umd sounds ambient --music --limit 5

umd sounds cherche dans Freesound et Wikimedia Commons (effets) ou Jamendo (musique) via Openverse, en ne gardant que le CC0, le CC BY et le domaine public. get télécharge le fichier en WAV 48 kHz et inscrit l'auteur, la licence et la ligne de crédit dans .motion/assets.lock.json. Pour la musique en CC BY, la ligne de crédit va dans la description ou le générique : umd licenses les liste.

Pour une musique sur mesure : ACE-Step 1.5 (MIT) en local, ou une partition MIDI écrite par Claude et rendue avec FluidSynth. Jamais de musique du top, de piste extraite d'une plateforme vidéo, ni de licence « non commerciale ».

Selon le type de projet

ProjetMusiqueEffets
Promo, lancementMène le montage, coupes sur les tempsImpacts sur les révélations, un riser avant le moment fort
Présentation, explainerNappe calme sous la voixPeu : clics, pops, ticks sur les changements d'étape
Short verticalAccroche dès la première demi-secondePeu et francs ; les sous-titres portent le message en muet
Animation de logoUne signature de 2 à 8 sRiser, impact, traîne qui sonne sur le logo tenu
Court métragePartition avec des silencesBruitages et ambiances par lieu
Page webAucune par défautSons d'interface courts, coupés tant que l'utilisateur ne les active pas
Plan 3DSoutient la matièreBruitages qui collent au matériau : verre, métal, plastique

Le guide complet, pour l'agent : references/audio/sound-design.md.